游戏设计基础** -**阅读材料** -游戏设计艺术(第2版)-JesseSchell -游戏机制高级游戏设计-ErnestAdams -**作业** -设计一个简单的游戏概念,包括游戏目标、玩家角色、游戏环境和基本规则。 -提交一份游戏概念文档,描述游戏的核心玩法和设计理念。 将要涵盖的
馥洙
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2024-07-24 06:10:56
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大纲:游戏设计与开发
前一节课内容回顾
游戏设计基础
阅读材料
:《游戏设计艺术》(第2版) Jesse Schell
《游戏机制:高级游戏设计》 Ernest Adams
作业
:设计一个简单的游戏概念,包括游戏目标、玩家角色、游戏环境和基本规则。
提交一份游戏概念文档,描述游戏的核心玩法和设计理念。
将要涵盖的内容摘要
游戏开发流程
内容摘要
:
游戏开发阶段
:介绍游戏从概念到发布的各个阶段,包括预生产、生产、测试和发布。
团队角色与协作
:探讨游戏开发中不同角色的职责,如游戏设计师、程序员、美术设计师和音效设计师,以及他们之间的协作方式。
工具与技术
:介绍常用的游戏开发工具和技术,如Unity、Unreal Engine、Blender等。
案例研究
:分析几个成功的游戏开发案例,了解它们的设计和开发过程。****:游戏设计、游戏开发、团队协作、开发工具、案例研究
通过这个大纲,学生将能够系统地了解游戏设计的理论基础和实际开发流程,为未来的游戏设计和开发工作打下坚实的基础。
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